DREAMS lab thuộc trường đại học Virginia Tech đang thử nghiệm một ý tưởng đột phá với mong muốn mang công nghệ in 3D đến số đông người dùng. Họ chế một máy dạng bán hàng tự động (vending machine) và đặt vào đó một số máy in 3D. Máy có tên là DreamVendor. Người dùng khi cần in ra một sản phẩm gì thì tự họ thiết kế trên máy tính rồi chép file dữ liệu vào máy này. Máy tự in ra sản phẩm đó, khi xong thì đẩy sản phẩm vào thùng chứa để khách có thể lấy sản phẩm của mình.
Hiện máy này chỉ nhắm vào các đối tượng là sinh viên khoa Cơ Khí của Virginia Tech. Hy vọng tương lai nó sẽ được nhân rộng ra.
Đây là một ý tưởng rất mới và rất táo bạo nhằm mang lợi ích của công nghệ in 3D đến người dùng phổ thông. Tuy nhiên liệu công nghệ in 3D hiện nay - vốn còn khó sử dụng, và chỉ dành cho người dùng có am hiểu về kỹ thuật - có khả năng phá vỡ rào cản kỹ thuật để đạt mục tiêu là ngay cả người dùng phổ thông cũng có thể dùng? Tương lai sẽ trả lời cho câu hỏi đó, tuy nhiên hiện nay công nghệ in 3D vẫn còn là một công nghệ còn khá mới mẻ và vẫn còn nhiều vấn đề cần giải quyết trước khi chúng được sử dụng rộng rãi.
Via DREAMS Lab
Showing posts with label 3D Printing - Future Trends and Development. Show all posts
Showing posts with label 3D Printing - Future Trends and Development. Show all posts
Tuesday, May 15, 2012
Monday, May 14, 2012
Cuộc thi về in 3D với giải thưởng lên đến $100,000
Tổ chức từ thiện techfortrade của Anh đang hợp tác với một số công ty trong lĩnh vực in 3D tổ chức cuộc thi có tên gọi là 3D4D. Cuộc thi này có mục tiêu là tìm kiếm các ý tưởng sử dụng công nghệ in 3D khả thi và có tiềm năng có thể mang lại lợi ích xã hội to lớn ở các quốc gia đang phát triển. Giải thưởng của cuộc thi lên đến $100,000.
Tiêu chí để chọn giải thưởng được đề ra như sau:
Ý tưởng chiến thắng sẽ là ý tưởng xuất sắc nhờ các lý do sau:
- Ý tưởng đó chỉ ra một cách rõ ràng và lượng định được các nhu cầu xã hội quan trọng ví dụ như cải thiện thu nhập của những người dân nghèo nhất hoặc cải thiện khả năng tiếp cận đến nguồn nước sạch và năng lượng.
- Ý tưởng đó phải chứng tỏ là một sáng kiến kỹ thuật thực sự. Nói cách khác, nó phải có liên quan đến các công nghệ tiên tiến như di động, web, chế tạo và năng lượng mặt trời.
- Ý tưởng đó phải chứng tỏ nó dựa trên một nền tảng mô hình kinh tế bền vững, chứ không phải đơn giản là phải luôn trông chờ vào nguồn tài trợ.
Tham khảo trang web của cuộc thi để biết thêm thông tin: http://www.3d4dchallenge.org/
Tiêu chí để chọn giải thưởng được đề ra như sau:
The winning idea will be the one that stands out because:
- It clearly and measurably addresses a significant social need e,g, improving the incomes of some of the world’s poorest people or improving access to clean water or energy.
- It demonstrates real technical innovation. In other words, it brings together leading edge thinking across mobile, web, manufacturing and solar technologies.
- It clearly demonstrates that there is a sustainable business model that underpins the idea; not simply a reliance on continual donor funding.
Ý tưởng chiến thắng sẽ là ý tưởng xuất sắc nhờ các lý do sau:
- Ý tưởng đó chỉ ra một cách rõ ràng và lượng định được các nhu cầu xã hội quan trọng ví dụ như cải thiện thu nhập của những người dân nghèo nhất hoặc cải thiện khả năng tiếp cận đến nguồn nước sạch và năng lượng.
- Ý tưởng đó phải chứng tỏ là một sáng kiến kỹ thuật thực sự. Nói cách khác, nó phải có liên quan đến các công nghệ tiên tiến như di động, web, chế tạo và năng lượng mặt trời.
- Ý tưởng đó phải chứng tỏ nó dựa trên một nền tảng mô hình kinh tế bền vững, chứ không phải đơn giản là phải luôn trông chờ vào nguồn tài trợ.
Tham khảo trang web của cuộc thi để biết thêm thông tin: http://www.3d4dchallenge.org/
Monday, April 16, 2012
Big News: Stratasys to merge with Objet
The two major players in 3D printing industry have announced that they are going to merge to form a leading 3D printing company. Stock price of Stratasys immediately shoots up 22% in NASDAQ stock exchange. This newly formed company will become a major 3D printer producer which produces industry-grade 3D printer with 3 core technologies: FDM, Solidscape and Polyjet.
Now the industry is left with only two major companies Stratasys and 3D System who own almost all major 3D printing technologies which have been developed for a few decades now. The announcement has yet been clarified whether the new Stratasys will enter consumer market which is now dominated by Reprap-based 3d printer like those of Makerbot. Despite that, the 3d printing industry will see a new dynamic when those two major players compete head-on.
Via Objet's Press Release
Now the industry is left with only two major companies Stratasys and 3D System who own almost all major 3D printing technologies which have been developed for a few decades now. The announcement has yet been clarified whether the new Stratasys will enter consumer market which is now dominated by Reprap-based 3d printer like those of Makerbot. Despite that, the 3d printing industry will see a new dynamic when those two major players compete head-on.
Via Objet's Press Release
Wednesday, February 15, 2012
Top ten barriers to 3D print at home
...according to Fabbaloo:
Via Fabbaloo
Price: While prices of current personal 3D printers are massively lower than their commercial counterparts, the price of the easy-to-use, more reliable pre-assembled models still ranges well over USD$1000 and in some cases over USD$2000. The price levels must be far less than USD$500 if they are to be affordable by most homes.
Ease of Use: The required workflow to use a personal 3D printer these days is just too complex for most people. Using multiple software environments involving a variety of mysterious file formats, strange devices, unusual materials is enough to make most people give up and move on to something easier. Machines must take more care of themselves, software must be integrated into existing workflows and be vastly simplified.
Reliability: While personal 3D printers are available, they don't always work. Every owner has plenty of tales describing prints "that failed", perhaps due to material issues, insufficient bed sticking or other common phenomena. We would not like a 2D printer that had similar failure characteristics, so why would we stand for the same in a 3D printer?
Choice of Materials: ABS or maybe PLA. That's typically what you get today - and while these materials are quite usable in a variety of situations, they don't work all the time. People will need the ability to create objects in other materials, including food, ceramics, metal and perhaps other substances for different applications. Not an easy barrier to overcome, but that's the truth.
Availability of Materials: Where did you find that 1.75mm Tartan filament again? That's right - you can't find 3D printing suppliers at the corner electronics shop, or sometimes even at your local industrial plastics supply outlet. When personal 3D printers become more ubiquitous we'll begin to see brand-named print material showing up at the big box stores. But that hasn't happened yet. We're still looking for that elusive Tartan filament, though.
Access to 3D Models: We all can imagine the difficulties the general public would have trying to learn one of the professional 3D modeling software tools, so that's just not gonna happen. There have been some tremendous steps forward here, namely Tinkercad and similar web-based tools, but they don't yet offer the modeling sophistication we think necessary for broad adoption. A simple, effective and cheap 3D scanning solution may help here. There are a few places one can obtain quality 3D models, but it's just not big enough to satisfy the needs of the general public yet. The good news is that every 3D printable model created going forward will add to the growing mountain.
Print Resolution: Smoother is better. Much smoother.
Color: We suspect people will get tired of monocolored objects very quickly and the next frontier will be color 3D printing. At the moment only ZCorp (recently purchased by 3D Systems) has great color output. We hope this technology will eventually emerge in all personal 3D printers.
Speed: 3D printing is achingly slow, particularly for high-resolution or larger objects. And don't even think of printing large objects at a high resolution! The speed issue must be solved otherwise the general public will be hugely disappointed.
Safety: What's that smell when you're printing that object? It's airborne ABS fumes diffusing into your home. Are they safe? Probably. Maybe. Um, we'd better check. There are a number of safety concerns regarding personal 3D printing that must be sorted out over the next few years. You can be certain that once 3DP reaches mass popularity the space will be intensely inspected by many interested parties. Safety first!
Some of these barriers are overcome by using a 3D print service, but not all. However, we suspect there will always be a psychological tend towards owning your own device, if it actually works for you. In other words, a lot of people will work to resolve all these barriers. Will they remove them all in the next few years? Probably some of them. The rest, later.
Via Fabbaloo
Toán học và in 3D
Xưa nay ai cũng công nhận rằng in 3D trên nguyên tắc có thể tạo ra bất kỳ vật thể có hình dạng phức tạp nào, tuy nhiên cho đến nay thì chưa ai chứng minh được điều đó là đúng. Sự mặc nhiên công nhận một kết luận là đúng mà chưa được chứng minh là một điều không thể chấp nhận được với các nhà toán học. Do đó họ đã vào cuộc và bước vào một lĩnh vực còn khá mới nhưng còn đầy tiềm năng để khám phá là in 3D.
Giáo sư Alan Branford ở trường Đại học Flinders thuộc miền nam Úc đã viện dẫn đến định lý Fubini để chứng minh rằng kết luận trên là đúng.
Định lý Fubini cho rằng: "bất kỳ vật thể nào có n chiều đều có thể được thể hiện bằng một chuỗi các lớp hình dạng (n-1) chiều".
Tuy tôi không thể kiểm chứng chứng minh là đúng hay sai, nhưng nỗ lực dùng toán học để chứng minh một kết luận phổ biến trong lĩnh vực in 3D như đề cập ở trên rất đáng được ghi nhận.
Via 3dfuture
Giáo sư Alan Branford ở trường Đại học Flinders thuộc miền nam Úc đã viện dẫn đến định lý Fubini để chứng minh rằng kết luận trên là đúng.
Định lý Fubini cho rằng: "bất kỳ vật thể nào có n chiều đều có thể được thể hiện bằng một chuỗi các lớp hình dạng (n-1) chiều".
Tuy tôi không thể kiểm chứng chứng minh là đúng hay sai, nhưng nỗ lực dùng toán học để chứng minh một kết luận phổ biến trong lĩnh vực in 3D như đề cập ở trên rất đáng được ghi nhận.
Giáo sư Alan Branford
Via 3dfuture
Sunday, February 12, 2012
Một chút về lịch sử
Thật ra công nghệ in 3D đã được sáng chế từ rất lâu rồi, nhưng mãi đến thời gian gần đây mới được phổ biến rộng rãi nhờ giá thành giảm mạnh. Đây là một đoạn phóng sự về công nghệ này trên Good Morning America hồi năm 1989, khi công nghệ này được 3 tuổi. Có thể thấy sự hào hứng như thế nào của các phóng viên trong phóng sự đó.
Via i.Materialise
Via i.Materialise
Thursday, February 2, 2012
Máy in BFB được trưng bày tại Diễn Đàn Kinh Tế Thế Giới ở Davos
Rất vui khi được biết máy in 3D BFB 3000+ mà công ty Sotatec có cung cấp đã được trưng bày tại Diễn đàn Kinh tế Thế Giới 2012 vừa qua tại Davos.
Via BFB's Blog & 3dmodel
Via BFB's Blog & 3dmodel
Tuesday, January 31, 2012
Tranh luận về tương lai của công nghệ in 3D
Ngày càng có nhiều cuộc tranh luận về tương lai của công nghệ in 3D. Dù tương lai có thế nào đi nữa, chúng ta không thể phủ nhận một thực tế là công nghệ in 3D ngày càng thu hút sự quan tâm của công chúng.
Why 3-D Printing Will Go the Way of Virtual Reality , Christopher Mims
>> Why 3-D Printing Isn't Like Virtual Reality, Tim Maly
Why Apple Should Start Making a 3D Printer Right Now, Ross Andersen
>> Why Apple Should NOT Start Making a 3D Printer Right Now, Nadra Angerman
Why 3-D Printing Will Go the Way of Virtual Reality , Christopher Mims
>> Why 3-D Printing Isn't Like Virtual Reality, Tim Maly
Why Apple Should Start Making a 3D Printer Right Now, Ross Andersen
>> Why Apple Should NOT Start Making a 3D Printer Right Now, Nadra Angerman
Hiện trạng của công nghệ in 3D
Lisa Harouni có một bài thuyết trình ở TED rất hay về hiện trạng của công nghệ in 3D hiện nay. Phần trình bày nêu bật một số ứng dụng điển hình của in 3D mà các công nghệ khác khó lòng đạt được nếu xét về mức độ phức tạp và số lượng đơn chiếc của sản phẩm. Cô cũng tin rằng công nghệ in 3D sẽ hoàn toàn thay đổi diện mạo của sản xuất trong tương lai gần. Trong viễn cảnh đó, người tiêu dùng khi cần sẽ tải các file dữ liệu sản phẩm qua mạng internet và tạo ra chúng ngay tại nhà hoặc thông qua các nhà cung cấp dịch vụ in 3D gần nhà.
Via Manufacturing.net
Via Manufacturing.net
Saturday, January 14, 2012
Thursday, December 22, 2011
Bài về in 3D trên ComputerWorld
ComputerWorld vừa có một số bài về in 3D rất xuất sắc. Các bài này đưa ra một cái nhìn tổng quan về tình trạng hiện tại trong ngành công nghiệp in 3D.
3D printers: Almost mainstream
3D printing: A technology awaits its iPad moment
3D printers compared: A sampling
WallRover - Robot leo tường - chế tạo bởi Smith Engineering Gb Ltd., tiết kiệm được 5 tháng và $15.000 đến $20.000 chi phí nghiên cứu thiết kế nhờ công nghệ in 3D.
Via 3DPrintingReviews Blog
Tuesday, December 20, 2011
TechnologyReview reports on 3D-printing in high-end industries
David H. Freedman had a nice and well-thought article about application of 3D printing in aerospace, car and medical device industries in TechnologyReview magazine.
Some facts which stand out from the article:
- "About 20,000 parts made by laser sintering are already flying in military and commercial aircraft made by Boeing, including 32 different components for its 787 Dreamliner planes, according to Terry Wohlers".
- "Until now, each one (a four-foot-long strips bonded onto the leading edge of fan blades) has required tens of hours of forging and machining, during which 50 percent of the titanium was lost. By switching to 3-D printing, the company will save about $25,000 in labor and material in each engine, estimates Todd Rockstroh, the GE consulting engineer who heads the effort"
- "And using 3-D printing to corrugate the insides of some parts can reduce their weight by up to 70 percent, which can save an airline millions of gallons of fuel every year"
Several reasons to adopt 3D printing:
- Parts produced by 3D printing are less expensive and lighter without compromising on strength, which will translate into less fuel consumption for aircraft.
- Designers are more flexible and have more freedom in designing high complex parts, which can make parts both light and strong, and optimized physical properties like airflow for jet engines.
- Materials are not wasted, which results in less cost and is better for environment.
- Inventory can be kept low because parts can be produced at any time with no extra cost.
- Improved version of parts can be quickly made to meet technical requirements upon testing on the field.
Some identified shortcomings of 3D printing technologies:
- Speeds are too slow. It needs to improve as much as a hundredfold to compete with conventional methods.
- Range of usable materials are too narrow. Only a couple of plastic and metal compounds can be used today.
- Quality of printed objects are highly unpredictable. Mechanical properties of different prints have high-level of inconsistency. Interlayer stresses and porosity are two major factors that causes those problems.
Via TechnologyReview
An aircraft engine component made by GE
Some facts which stand out from the article:
- "About 20,000 parts made by laser sintering are already flying in military and commercial aircraft made by Boeing, including 32 different components for its 787 Dreamliner planes, according to Terry Wohlers".
- "Until now, each one (a four-foot-long strips bonded onto the leading edge of fan blades) has required tens of hours of forging and machining, during which 50 percent of the titanium was lost. By switching to 3-D printing, the company will save about $25,000 in labor and material in each engine, estimates Todd Rockstroh, the GE consulting engineer who heads the effort"
- "And using 3-D printing to corrugate the insides of some parts can reduce their weight by up to 70 percent, which can save an airline millions of gallons of fuel every year"
Some other jet engine components printed at GE
Several reasons to adopt 3D printing:
- Parts produced by 3D printing are less expensive and lighter without compromising on strength, which will translate into less fuel consumption for aircraft.
- Designers are more flexible and have more freedom in designing high complex parts, which can make parts both light and strong, and optimized physical properties like airflow for jet engines.
- Materials are not wasted, which results in less cost and is better for environment.
- Inventory can be kept low because parts can be produced at any time with no extra cost.
- Improved version of parts can be quickly made to meet technical requirements upon testing on the field.
Some identified shortcomings of 3D printing technologies:
- Speeds are too slow. It needs to improve as much as a hundredfold to compete with conventional methods.
- Range of usable materials are too narrow. Only a couple of plastic and metal compounds can be used today.
- Quality of printed objects are highly unpredictable. Mechanical properties of different prints have high-level of inconsistency. Interlayer stresses and porosity are two major factors that causes those problems.
Via TechnologyReview
Friday, December 16, 2011
Nice Infographic about 3D printing
(To view in readable scale, download the picture to PC and use other image viewer to view. Sorry for small sized image)
Via Tuan TranPham's twitter
Wednesday, December 14, 2011
3D-printing is among top 5 disruptive technologies
According to TechnologyReview, 3D printing may some day make major players in following industries to bankrupt, very much similar to what is happening to traditional bookstores like the Borders due to emergence of eBook readers:
- Toy companies
- Makers of replacement parts
- Shipping companies
Via TechnologyReview
- Toy companies
- Makers of replacement parts
- Shipping companies
Via TechnologyReview
Thursday, December 8, 2011
Ứng dụng in 3D lên không gian
Khả năng truyền tải thông tin từ nơi này đến nơi khác dùng sóng vô tuyến đã giúp cách mạng hóa việc truyền thông của con người. Chúng ta có thể gửi thông tin đến những nơi rất xa xôi, ngay cả không gian, trong thời gian cực ngắn với một chi phí gần như không đáng kể. Tuy nhiên việc vận chuyển vật chất từ nơi này đến nơi khác vẫn còn là một hoạt động nhiều tốn kém. Việc vận chuyển trang thiết bị lên không gian là một ví dụ điển hình.
Tuy nhiên sự phát triển như vũ bão của công nghệ in 3D trong thời gian gần đây ngày càng giúp con người hiện thực hóa một giấc mơ đã ấp ủ từ lâu. Đó là khi cần thiết phải gửi một vật thể, ta chỉ việc gửi thông tin cấu tạo nên vật thể đó đến người cần dùng, và họ chỉ cần "in" vật thể đó ra và sử dụng.
NASA đã bắt đầu thử nghiệm khả năng này.Việc vận chuyển các trang thiết bị và vật dụng lên trạm không gian quá đắt đỏ. Trong khi đó nhu cầu của các phi hành gia đôi lúc không thể tính trước được. Vậy tại sao lại không sử dụng một công nghệ cho phép việc tạo ra các vật thể trên không gian chỉ bằng cách truyền các thiết kế đó từ mặt đất, hoặc thiết kế bởi chính các phi hành gia?
Công nghệ in 3D hiện nay hoàn toàn cho phép thực hiện được điều đó. Để tạo ra một vật thể chúng ta chỉ cần một máy in 3D, vật liệu và bản thiết kế số của vật thể đó. Điều đó cho phép vận chuyển vật chất từ nơi này đến nơi khác được đơn giản hóa thành việc truyền tải thông tin.
Đó chính là lý do NASA đã bắt đầu thử nghiệm công nghệ độc đáo và có tiềm năng vô tận này!
*Quảng Cáo*
Một trong các máy được chọn sử dụng trong các thử nghiệm này là từ nhà sản xuất Bits From Bytes. Công ty Sotatec chúng tôi cũng có cung cấp loại máy này: BFB 3D Touch.
Via SPACE, 3DFuture
Wednesday, November 23, 2011
3D Systems thâu tóm Z-Corporation
Một mẫu mô hình nhà in ra bởi Z650 của Z-Corp
Trong nền công nghiệp in 3D, Z-Corp và 3D Systems là hai trong số một vài công ty sở hữu riêng công nghệ in 3D độc đáo của mình. Z-Corp vốn nổi tiếng với khả năng in ra vật thể có màu sắc sống động như thật. Khi nhìn vào các mô hình công trình kiến trúc được in ra từ các máy in của Z-Corp, ta không thể không thán phục trước vẻ đẹp của các mẫu in. Tuy công nghệ in sử dụng trong các máy Z-Corp đã hết hạn được bảo vệ bản quyền, ta vẫn chưa thấy một công ty nào khác thực sự có khả năng sử dụng và phát triển công nghệ đó để cạnh tranh lại với Z-Corp. Do đó Z-Corp vẫn gần như là độc quyền trong lĩnh vực in 3D màu.
Trong khi đó 3D Systems là một gã khổng lồ trong lĩnh vực in 3D. Trong khoảng thời gian rất ngắn gần đây, hãng này đã tiến hành thâu tóm một loạt công ty có tên tuổi có liên quan đến in 3D như Freedom of Creation, Bits From Bytes, Botmill...Tuy nhiên xét về tên tuổi, lượng người dùng và tính độc đáo của công nghệ thì phải nói không có công ty nào trong số đó có thể so sánh được với Z-Corp. Thương vụ này sẽ giúp 3D Systems củng cố thêm vị thế vốn đã rất mạnh của mình trên thị trường in 3D. Giờ đây lĩnh vực in 3D chỉ còn là sân chơi của một vài ông lớn như 3D Systems, Stratesys, Objet, EOS...Liệu đây có là một bất lợi cho người dùng hay không, khi thị trường này ngày càng bị khống chế bởi một số lượng ít ỏi nhà cung cấp?
Via Fabbaloo
Sunday, November 6, 2011
Sếp Ponoko: in 3D bo mạch trong vòng 2 năm nữa
David ten Have, CEO của Ponoko, tiên đoán rằng trong vòng 18-24 tháng tới, ngành công nghiệp in 3D có khả năng in ra bo mạch điện tử. Dĩ nhiên không phải in tất cả mọi bộ phận của vi mạch như điện trở, tụ điện, bộ vi xử lý...Tuy nhiên chúng sẽ có khả năng tự động hóa mọi quá trình liên quan đến việc in ra một vi mạch hoàn chỉnh.
Khả năng này có một ý nghĩa cực kỳ quan trọng. Nó cho phép một máy in 3D trong tương lai có thể in ra các sản phẩm "thông minh" thay vì chỉ là các vật thể vô tri. Điều này sẽ mở ra một kỷ nguyên mới cho ngành công nghiệp in 3D và mở màng cho một cuộc cách mạng về cách thức sản xuất và tiêu thụ sản phẩm.
Tuy nhiên, đây chỉ mới là dự báo. Mọi việc vẫn còn ở phía trước. Những dự báo mang tính bước ngoặc như thế thường để lại nhiều tranh cãi. Nhưng có một điều chắc chắn là tốc độ phát triển và đổi mới trong lĩnh vực in 3D đang thay đổi với tốc độ chóng mặt. Nó gần giống với những gì đã diễn ra trong giai đoạn đầu phát triển PC.
Via Wired magazine
Khả năng này có một ý nghĩa cực kỳ quan trọng. Nó cho phép một máy in 3D trong tương lai có thể in ra các sản phẩm "thông minh" thay vì chỉ là các vật thể vô tri. Điều này sẽ mở ra một kỷ nguyên mới cho ngành công nghiệp in 3D và mở màng cho một cuộc cách mạng về cách thức sản xuất và tiêu thụ sản phẩm.
Tuy nhiên, đây chỉ mới là dự báo. Mọi việc vẫn còn ở phía trước. Những dự báo mang tính bước ngoặc như thế thường để lại nhiều tranh cãi. Nhưng có một điều chắc chắn là tốc độ phát triển và đổi mới trong lĩnh vực in 3D đang thay đổi với tốc độ chóng mặt. Nó gần giống với những gì đã diễn ra trong giai đoạn đầu phát triển PC.
Via Wired magazine
Thursday, November 3, 2011
Tiêu chuẩn hóa in 3D
Ủy ban F42 về công nghệ gia công gắn kết của ASTM International và Ủy ban kỹ thuật 261 về công nghệ gia công gắn kết của ISO đã đạt thỏa thuận về hợp tác trong việc xây dựng các quy chuẩn chung cho lĩnh vực in 3D. Thỏa thuận này nhầm tránh việc trùng lấp trong việc xây dựng các bộ tiêu chuẩn.
Đây là một tin đặc biệt quan trọng, vì cả hai tổ chức lớn về xây dựng tiêu chuẩn đã bắt tay để phát triển tiêu chuẩn cho in 3D. Điều này cho thấy lĩnh vực in 3D ngày càng giành được nhiều sự quan tâm của cộng đồng công nghệ.
Via Makepartfast
Đây là một tin đặc biệt quan trọng, vì cả hai tổ chức lớn về xây dựng tiêu chuẩn đã bắt tay để phát triển tiêu chuẩn cho in 3D. Điều này cho thấy lĩnh vực in 3D ngày càng giành được nhiều sự quan tâm của cộng đồng công nghệ.
Via Makepartfast
Wednesday, October 26, 2011
Phát triển máy in 3D cá nhân hay dịch vụ in 3D?
Vài mẫu in từ máy in Ultimaker
Tranh luận lớn nhất hiện nay liên quan đến lĩnh vực in 3D là liệu tương lai của ngành này sẽ phát triển theo hướng máy in dành cho cá nhân hay theo hướng phát triển dịch vụ in. Mỗi quan điểm đều có lý lẽ hợp lý. Phía in cá nhân cho rằng sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ trong những năm gần đây dần dần sẽ đưa máy in 3D tiệm cận tới sự tiện dụng và giá thành mà người dùng cá nhân có thể chấp nhận được. Trong khi đó bên phía in dịch vụ thì cho rằng người dùng cá nhân vẫn cần vài kỹ năng nhất định để có thể vận hành máy in trong khi nhu cầu in của từng cá nhân chưa đủ nhiều để họ chấp nhận mua một máy in đặt tại nhà.
Chúng tôi thì cho rằng tương lai phát triển của lĩnh vực in 3D sẽ ngày càng phân hóa thành hai hướng rõ rệt. Xu hướng phát triển máy in cá nhân sẽ vẫn phát triển mạnh mẽ vì nhu cầu thiết kế sáng tạo của con người là rất lớn. Trước đây do rào cản về chi phí cao của thiết kế tạo mẫu quá lớn, nhu cầu thiết kế sáng tạo của xã hội bị kềm hãm khá nhiều. Ngày nay khi các nhà sản xuất đã có thể hạ giá thành của các mẫu máy in cơ bản xuống dưới $2000 thì nhu cầu đó đang gia tăng cực nhanh. Khi đã sở hữu một máy in thì chúng ta thấy người dùng bắt đầu thí nghiệm tạo ra rất nhiều sản phẩm do chính họ thiết kế. Ứng dụng thì rộng vô cùng, từ in thay thế các chi tiết của các sản phẩm gia dụng cho đến các vật trang trí, trang sức, đồ chơi và ngay cả in ra chi tiết để tạo ra một máy in mới. Cộng đồng mạng đang chia sẻ rất nhiều trên trang www.thingiverse.com.
Tuy nhiên vật liệu dùng trong máy in cá nhân sẽ rất hạn chế. Chúng sẽ chỉ giới hạn trong một vài loại vật liệu đơn giản, dễ xử lý và giá thành thấp như nhựa, giấy, thạch cao...Các vật thể được in từ máy in cá nhân cũng sẽ có kích thước nhỏ. Chính hai rào cản này sẽ tạo điều kiện cho dịch vụ in 3D phát triển. Các nhà cung cấp dịch vụ in có thể đầu tư vào những hệ thống in cao cấp, có khả năng in trên nhiều loại vật liệu khác nhau, với kích thước lớn hơn, chất lượng bề mặt được xử lý đẹp hơn và độ bền của vật in cũng cao hơn.
Chính vì những lý do đó, chúng tôi cho rằng hai xu hướng phát triển trên sẽ diễn ra song song với nhau, và phục vụ cho những phân khúc thị trường khác nhau.
Via Sculpteo, RPES Blog
Subscribe to:
Posts (Atom)









